>> |
№35882
16441418746090.png
(2147Кб, 1920x1080)
Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
GENSHIN IMPACT > В этой игре нет визуального стиля. Она выглядит как дефолтное аниме, которое украло пейзажи у The Legend of Zelda: Breath of the Wild. А персонажи выглядят один в один как в какой-нибудь порнографической Koikatsu. Ну буквально я глянул персонажей из геншина в Koikatsu перенесенных и они выглядят графически идентично. Но дизайны персонажей интересные, но только дизайны в основном пятизвездочных, остальные это стандартные аниме наряды. Судя по тому, что пчел знает о таких тайтлах как Коикацу и Зельда, значит и то, что он вылизывает все высираемые аниме игры от сквер еникс, корейские ммо и прочую аниме хуйню на которую никто не обращает внимания. Я даже представить не могу, что для него не дефолтное аниме, он обмазан аниме и уже, скорее всего, не отличает дефолтное от недефолтного (?), и делит мир на понравилась ли ему игра или не понравилась. Для большинства игроков обычное аниме – это мультики. Двадешные, типа тетрадь смерти, наруто и покемоны. Все эти анимешные игры – они какие-то ебанутые, запутанные, странные и не понятные. Визуальные новеллы, ловля покемонов, пошаговые бои, ебаная тонна текста которую надо читать и разбираться так как говноперевод с японского, уёбищные правила карточных игр. Без реального желания въебаться в аниме игры – их дропают на первых 30 минутах геймплея. Геншин же разработан так, что фэнтези мир протягивает тебе руку и такой – го в приключения. Интро – пять минут. От тебя требуется литературно вбить свой ник и можно пиздовать исследовать мир. Игра не берёт визуальным стилем, но она делает всё возможное, чтоб этот стиль был последним, на что игрок обращал вообще внимание в этой игре.
> В этой игре всё заточено на то, чтобы ты в ней гриндил. Ты гриндишь всё. Улучшалки оружия, бустеры опыта, расходники для возвышения уровня оружия и персонажей (это по факту ПРОСТО ПОВЫШЕНИЕ ЛИМИТА ПРОКАЧКИ, то есть ты вбиваешь три редких расходника просто чтобы получить возможность качать и улучшать оружие дальше лол). Ты гриндишь кристаллы для молитв, чтобы получить (нет) нормальных персонажей. Проблемы ньюфань, которые сами собой пропадут, когда впервые упираешься в потолок прокачки. Все пушки прокачаны до максимального уровня и все необходимые для прохождения сюжета персонажи тоже. Начинается самый интересный момент – гринд артефактов, которые, по сути, являются половиной мощи персонажа вообще. Ну и прокачка остальных персонажей ещё.
> При чем гринд тебе не приносит удовольствия. Почему? Потому что боевая система просто максимально скудная и элементарная. Есть несколько видов стихий, между ними есть комбинации. У каждого персонажа есть по 2.5 способности и все они в основном заточены просто на нанесение элементального урона. И в итоге ты даже на каждом НОВОМ персонаже играешь 10 минут с кайфом от новизны, а потом тебе все становится в рутину. Я не вижу в этом проблемы. Будь у персонажей 5 способностей, то 4 из них просто напросто не использовались, потому что неудобны, неуниверсальны, не в мете. А если вдруг они все были бы нужны, наш экран был бы засран иконками, как в мморпг, так как в команде 4 персонажа по 5 способностей – 20 кнопок нахуй не считая ЛКМ. Напоминаю, что игра для мобилок в первую очередь.
> А миссии это что-то с чем-то. В основном их 2 вида — бежать куда-то или за кем-то / убить N врагов. Всё. При чем имею в виду в самом скучном виде. В экшн блять рпг-то! Вообще охуели блять! Escort, Combat, Rescue, Collect, Pursuit, Boss, Defence, Stealth, Time, Destroy, Evasion, Race, Search. Все эти типы квестов есть в том или ином виде. Изобретёшь новые, приходи.
> Сюжетка просто полная параша. Если бы это было аниме, то оно лично у меня бы улетело в корзину дальше какого-нибудь Ярости Бахамута или Мегалобокса. Это наизауряднейший аниме-сюжет про попаданца в фентези-мир, который можно только представить. Тут просто собраны АБСОЛЮТНО все штампы таких сюжетов. Я сначала пытался его читать и слушать реплики голосовые, потом начал просто читать и скипать, а после этого просто пробегать глазами и скипать. И что я вам скажу, сюжет настолько хреновый, что я все ещё продолжал все понимать. Моё любимое. Штампы. Их все любят ругать, но о каких штампах идёт речь – всегда умалчивается. Секретная информация. Бахамут кстати во втором сезоне стал лучше, зря дропнул. Ну сюжет не понравился, бывает. Адекватные люди молча дропают игру, а не пытаются натужно из себя выдавить причины почему эту игру должны дропнуть остальные. Кроме двух белорусских игровых журналистов кек. К слову то, что в игре есть довольно душные квесты, сократив диалоги которых в два раза ничего не поменяет, есть. Поэтому если совсем душно, можно включить авторежим, и откинуться на спинку кресла.
> А персонажи Ух персонажи. Каждый персонаж просто буквально предназначен чтобы на него дрочили. Не обделили никакую аудиторию: девочек, девушек, ноулайф дрочеров на лоли, чадов, любителей милф, любителей обтягивающих лосин на пол тела, любителей чулок, любительниц огромных мужских прессов, любительниц смазливых сурьезных мальчиков. Ну это просто пиздец. Персонажи тут не существуют ни ради сюжета, ни ради геймплея там, ни ради чего. Персонажи просто существуют ради того, чтобы удовлетворить потребность аудитории в дофамине от выпадения в рулетке и в правиле 34. Персонажи совмещают в себе как дрочибельность, так и сюжет, и геймплей, и характер у каждого особенный. К сожалению, наш инди-разработчик не настолько богат, поэтому узнаём о том или ином факте с книжек, записочек, или когда качаем дружбу тому или иному персонажу. Впрочем, всё это можно спокойно почитать и в интернете, всё есть в открытом доступе, достаточно загуглить. Но бля это ж читать надо, да? Проще показать себя зашоренным клоуном вместо того чтоб поинтересоваться, а есть ли у персонажей и мира геншина лор?
> Мировые активности просто отвратительны. Карта утыкана данжами, в которые ты играешь просто чтобы гриндить на расходники, которые ты потом тратишь просто чтобы эффективно гриндить. Расставлены мировые боссы, с которыми интересно драться, но только в первый раз, потому что дальше ты что делаешь? Правильно, ты их гриндишь, чтобы более эффективно гриндить. Расставлены сокровищницы, которые позволяют тебе эффективнее гриндить. > Расставлены дейлики, которые в 99% составляют из себя "Убей N противников". Расставлены точки телепортации, чтобы ты не бегал по 10 минут от гринд пойнта к гринд пойнту (иначе я думаю вообще все бы ёбнулись). Расставлены коллектаблсы, которые ты тратишь чтобы эффективнее гриндить, а именно чууууть чуть дольше бегать и лезть на стенки. Есть мировые активности не обозначенные на карте. Например, убей несколько врагов возле сундука и он откроется и в 100% случаев тебе выпадет полная хуета, даже не стоящая твоего времени. Есть забавные задания по преследованию светлячков, но ты понимаешь, что и это бессмысленно, потому что на выхлопе тебе дается та же хуета из сундука, которую я описывал предложением ранее. Всё верно. Открывать сундуки и выполнять дейлики – бессмысленно, если ты можешь позволить себе покупать валюту, которая оттуда выпадает за реальные деньги. Такая у игры монетизация. Решение за игроком.
|